2022年中國(guó)AR/VR內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)及市場(chǎng)占比分析:娛樂(lè)內(nèi)容占比最大(圖)
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:AR/VR內(nèi)容市場(chǎng)是指專注提供內(nèi)容的市場(chǎng),在多個(gè)行業(yè)應(yīng)用中構(gòu)建場(chǎng)景,并利用AR/VR技術(shù)提供內(nèi)容或多個(gè)行業(yè)整體解決方案的市場(chǎng)。隨著產(chǎn)業(yè)鏈條不斷完善及內(nèi)容持續(xù)累積,預(yù)期AR/VR內(nèi)容將充分與適用垂直行業(yè)結(jié)合,帶動(dòng)行業(yè)變革,催生更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值。
國(guó)外AR/VR硬件市場(chǎng)發(fā)展迅猛,相比之下,中國(guó)AR/VR硬件市場(chǎng)體驗(yàn)感不佳且價(jià)格昂貴。因此,中國(guó)AR/VR內(nèi)容市場(chǎng)于目前階段多是服務(wù)商業(yè)端用戶。然而,伴隨技術(shù)進(jìn)步,中國(guó)AR/VR硬件質(zhì)量近年大幅改善,且其價(jià)格有所下降,消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品陸續(xù)在市場(chǎng)出現(xiàn),AR/VR產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入良性增長(zhǎng)循環(huán),用戶增加帶動(dòng)硬件開(kāi)發(fā)者及內(nèi)容提供商收入增加,繼而帶動(dòng)體感改善及用戶進(jìn)一步增加。2020年AR/VR內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到103.9億元,預(yù)計(jì)其市場(chǎng)規(guī)模將在2022年達(dá)到299.5億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
AR/VR內(nèi)容包括娛樂(lè)內(nèi)容、教育內(nèi)容、直播內(nèi)容、房產(chǎn)家居內(nèi)容、醫(yī)療健康內(nèi)容、工業(yè)制造內(nèi)容、文旅內(nèi)容及其他,分別占AR/VR內(nèi)容市場(chǎng)的54.6%、16.0%、8.3%、7.8%、5.4%、4.1%、0.9%及2.9%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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